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C4D金属材质怎么调整 C4D金属材质怎么打光
发布时间:2024/12/30 15:00:50

电脑型号:戴尔游匣G15

系统:Windows 11 64位专业版

软件版本:C4D 2024.4.1 Redshift 3.5.24

C4D金属材质调整可以在材质面板中把金属度设为1或者把IOR设为0,通过贴图或者程序纹理增加污垢划痕等真实细节。C4D金属材质打光需要把握金属的结构和体积,加强区域光细节,把金属的强烈明暗对比展现出来。今天我们具体探讨一下C4D金属材质怎么调整,C4D金属材质怎么打光的问题。

一、C4D金属材质怎么调整

1、标准材质

点击材质面板,在C4D中创建RS标准材质,将其基地的金属度设为1,此时材质表现为金属,并且反射中的IOR将无法对材质产生影响。调整粗糙度来控制金属的光滑程度,低粗糙度会使表面更镜面,高粗糙度则会让表面更散射。

标准材质创建
图1:标准材质创建

2、通用材质

点击材质面板,在C4D中创建RS通用材质,将其反射的IOR设为0,此时材质表现为金属。

通用材质创建
图2:通用材质创建

3、材质细节增加

可以开启涂层,调整涂层粗糙度和IOR来增加金属材质细节,涂层的采样给到16会更加的真实;也可以用噪波和贴图的不断打乱和材质混合去产生有细节的脏旧、灰尘、划痕,来模拟真实世界下的金属材质细节。

材质细节增加
图3:材质细节增加

也可以用菲涅尔控制不同视角下金属的颜色,节点连接涂层和颜色。

节点连接
图4:节点连接

二、C4D金属材质怎么打光

1、灯光设置

在redshift面板中选择灯光-区域光来为环境添加区域光。

灯光创建
图5:灯光创建

在灯光属性栏中调节强度和颜色,也可以添加柔光箱来增加光的细节, 让产品打光具有渐变。

灯光设置
图6:灯光设置

因为金属只需要高光和反射,所以可以在细节中关闭光的漫反射。

参数调整
图7:参数调整

2、体积表现

金属材质要尽量去展示其结构和体积,结构塑造的核心在于边缘勾勒,体积塑造的核心在于灰部过渡。在明暗交界的地方增加灰部过渡可以使金属产品更加立体。

产品体积表现
图8:产品体积表现

3、结构表现

注意金属边缘的勾勒,它是为了产品和背景有区分度,如果背景暗调,那么勾边是亮,反之则暗。金属轮廓的高亮勾边可以更好地展现其结构,同时和其他地方产生差异。

产品结构表现
图9:产品结构表现

4、整体把控

金属允许死黑和曝光,所以明暗对比可以更加强烈,高光是锐利,极端的。可以通过这种方式去产生风格化的金属打光。同时添加金属表面颗粒感来增加材质细节。

产品整体把控
图10:产品整体把控

三、小结

以上就是关于C4D金属材质怎么调整,C4D金属材质怎么打光的相关内容,总的来说,金属材质的调整可以通过贴图或者程序纹理增加细节,金属材质的表现需要强烈明暗对比,通过边缘勾勒和灰部的过渡展示其结构和体积。通过这些方法可以在C4D中创建逼真的金属材质,通过合理打光渲染出更具真实感和吸引力的的金属材质。

 

署名:C

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