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Cinema 4D怎么上色 Cinema 4D怎么旋转视角
发布时间:2025/01/13 14:53:13

电脑型号:宏碁暗影骑士

软件版本:Cinema 4D 2024

系统:Windows11家庭中文版

Cinema 4D简称C4D,是一款专业的3D建模软件。单纯的模型已经不能满足大家的需求,所以还需要对模型进行上色,但很多3D建模软件都不能对模型上色,而在C4D中我们不仅仅可以创作三维模型,还可以对模型进行贴图上色,让你的模型看起来不那么生硬。Cinema 4D怎么上色,Cinema 4D怎么旋转视角?下面就为大家解答这两个问题。

一、Cinema 4D怎么上色

在C4D中为模型上色之前,可以将其进行UV拆分,这样可以让你的贴图更好的贴合模型。下面是在C4D中为模型上色的操作演示。

我们打开C4D软件,进入到【UVEdit】布局界面,这是C4D为我们提供的UV拆分界面。与默认的标准【Standard】布局不同的是,【UVEdit】布局增加了纹理UV编辑器,位于模型视图窗口的左边,下面是对模型进行UV拆分的管理器。

进入【UVEdit】布局界面
图1.进入【UVEdit】布局界面

我们将已经制作好的模型文件导入C4D中,为模型进行贴图上色需要在模型上添加材质。选中模型,点击视图窗口右上方的【材质管理器】。【材质管理器】窗口会显示在界面下方,点击其中的【创建】,选择【经典材质】中的【新标准材质】,添加一个标准材质。

添加材质
图2.添加材质

将材质图标旁边的红色叉号“×”点掉,这时候需要为材质新建一个纹理,在纹理上对模型进行上色。右键材质,选择【材质通道】中的【颜色】。

添加颜色通道
图3.添加颜色通道

在弹出的【新建纹理】窗口中,设置贴图的大小和分辨率,还可以设置颜色,点击【确定】按钮就可以新建一个纹理贴图。

设置纹理
图4.设置纹理

我们创建的材质这时还没有应用到模型上,可以直接将材质球拖到模型上。点击材质上方的颜色可以对画笔的颜色进行更改。做完一系列的准备工作之后,在模型和UV拆分图上都可以进行上色。

调节画笔颜色
图5.调节画笔颜色

已经提前制作好的贴图,可以在我们导入模型之后,直接将其拖拽到视图窗口中的模型上,快速为模型上色。

直接拖入贴图
图6.直接拖入贴图

在为模型上色的时候,建议建立多个图层,这样即使画错了也可以将图层单独拿出来更改,而不是整体进行更改。

很多建模新手可能还不知道如何对模型进行UV拆分,下面就来教大家在C4D中拆分模型UV的简单操作。

我们在C4D中创建模型或者将模型导入进去,进入【UVEdit】布局界面。选中模型 ,在【UV管理器】的【自动UV】中选择【打包】,并点击【应用】就可以拆分模型UV。【松弛UV】是在UV拆分中比较重要的步骤,可以将模型UV铺展开,更方便模型的贴图制作。

模型UV拆分
图7.模型UV拆分

二、Cinema 4D怎么旋转视角

不管是制作三维模型还是给模型上色,旋转视角都起着相当重要的作用。旋转视角可以观察模型的任何一个角落,再配合各种调整让模型更加的完美。下面就来讲讲在C4D中旋转视角的内容。

我们打开C4D,在视图窗口的右上角,可以看到【移动摄像机】、【缩放摄像机】、【轨道摄像机】和【切换活动视图】四个小按钮。【轨道摄像机】就是用来旋转视角的按钮,我们左键按住它,然后进行拖拽就可以旋转视角了。

旋转视角
图8.旋转视角

大家在旋转视角的时候,可能会发现视角没有移动,这是因为没有将C4D摄像机设置为【透视视图】,只有在【透视视图】状态下才可以旋转视角。点击视图窗口左上角的【摄像机】,旋转【透视视图】就可以切换了。切换视图之后,模型会变得很小,这时只需要按一下键盘上的“H”就可以快将模型放大至视图窗口。(任何快捷键只有在输入法英文状态下才能使用)

切换视角
图9.切换视角

为模型添加材质并设置颜色通道之后才能进行上色,在上色之前最好做一下模型的UV拆分,这样可以让你的上色操作更加方便。只有在C4D摄像机处于透视视图状态,才能旋转视角观看模型整体。以上就是Cinema 4D怎么上色,Cinema 4D怎么旋转视角的相关内容。

 

作者:Axun

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