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C4D渲染吃CPU还是显卡 C4D渲染太慢怎么解决
发布时间:2025/01/13 15:15:13

电脑型号:华硕天选FA506

软件版本:Cinema 4D 2023.2.1

系统:Windows 10 专业版

在三维模型作品中,决定其模型质量高低的,主要是按照模型面数多少,但决定其视觉质量的,是渲染的精度。所以渲染,成了模型作品创作中,至关重要的一环,渲染的速度不可忽视,那么C4D渲染吃CPU还是显卡, C4D渲染太慢怎么解决等问题,本文将详细介绍。

一、C4D渲染吃CPU还是显卡

在C4D中,渲染器分为CPU渲染器和GPU渲染器,由于GPU的浮点计算能力远超CPU,所以它们之间差距很大,接下来我就科普一下这两种渲染器。

1:CPU渲染器,比如C4D自带的标准渲染器和物理渲染器,都是CPU渲染器,它们完全依赖于CPU运算,GPU只起很小的辅助作用。

CPU渲染器
图1 CPU渲染器

2:GPU渲染器,比如Redshift,Octane,Rrnold,都是GPU渲染器,它们主要都是靠显卡运算,CPU只起辅助作用。

GPU渲染器
图2 GPU渲染器

所以C4D渲染大部分情况下还是吃显卡一点,只有学习的前期,在使用标准渲染器和物理渲染器的时候,CPU才用的多一点,在公司项目中,渲染的要求是很高的,只有GPU渲染器才能渲染出更加高质的画面。

二、C4D渲染太慢怎么解决

在C4D的创作中,渲染常常要好几个小时,怎么让渲染高效一点,这里我们分五个步骤解决。

1. 调整模型的面数:

优化模型:删除没用的模型,减少模型的面数。在场景的远处使用面数较低的几何体,在近处再使用比较复杂的模型。

过多的模型面数
图3 过多的模型面数

2. 在材质上设置的简单高质一点:

避免设置过于繁多的材质设置:使用相当于简单的纹理和材质,避免太强的反射。减少贴图的分辨率和数量,不要用很多的4K,8K贴图,那样渲染很非常吃力。

渲染设置不要太多
图4 渲染设置不要太多

3. 减少灯光设置:

使用较少的灯光:少量的灯光也可以达到不错的效果,不要使用过多的灯光,并且降低灯光的采样和阴影分辨率以增加渲染效率。

灯光不宜过多
图5 灯光不宜过多

4. 调整渲染设置:

使用低质的渲染设置:在测试的阶段,可以使用较低的渲染分辨率和采样率,方便快速的渲染出图以查看效果。

使用比较基础的渲染器:根据模型的类型,使用低预设快速渲染以查看效果。

设置合适的参数
图6 设置合适的参数

5. 利用分层渲染:

将场景分开渲染:将不同的模型分开渲染,然后在PS等软件中进行后期合成处理,我们点击图层的下方小圆圈,关闭它就不会渲染该图层了。

关闭模型图层的渲染效果
图7 关闭模型图层的渲染效果

以上就是关于C4D渲染吃CPU还是显卡, C4D渲染太慢怎么解决的全部内容。渲染器的选择和渲染速率都是C4D创作流程中的关键存在,解决好这些问题能让创作更加高质量高效率。通过本文的介绍,我们知道了C4D渲染吃CPU还是显卡, C4D渲染太慢怎么解决的方法。

 

作者:苏温

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